
【沖海6-攻略】スペック詳細から技術介入まで 今後打つ機会は多い機種 抑えるべきポイント
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今回は「沖海6 打つ際のポイント」についてです
2025/10導入のスーパー海物語in沖縄6
電サポ中の玉減りが大きな話題に…
電サポ中の玉減りが大きな話題に…
電サポ中玉減り(2025/10新台導入時点)
おおよそ-1.0個~-1.2個/サポ一回転あたり
減るのは今までの海同様なのですが、減り個数が過去イチで大きいです
電サポ中の止め打ちも非常に難しくなっており「なんて辛い海だ…」の声多数(私も当初そう感じました)
こんなにサポ減りする釘調整はボッタ店だ!という声もありますが、導入時全国一斉にここまで減る調整とは明らかにおかしいわけです
そこでスペック全体を主観や思い込み抜きで見ると、あるカラクリがありました
現状ここに触れてる人は他にいないので最後まで読んでもらえたらうれしいです
おおよそ-1.0個~-1.2個/サポ一回転あたり
減るのは今までの海同様なのですが、減り個数が過去イチで大きいです
電サポ中の止め打ちも非常に難しくなっており「なんて辛い海だ…」の声多数(私も当初そう感じました)
こんなにサポ減りする釘調整はボッタ店だ!という声もありますが、導入時全国一斉にここまで減る調整とは明らかにおかしいわけです
そこでスペック全体を主観や思い込み抜きで見ると、あるカラクリがありました
現状ここに触れてる人は他にいないので最後まで読んでもらえたらうれしいです
この機種の全体像を端的にいえば
「上位モード(LTっぽい)のある海」
「上位モード(LTっぽい)のある海」
通常の確変時短=下位モード(こちらがメイン)
ジンベェタイム=上位モード
海の確変をRUSHと言いたくない派なのでモードと表します
ラッキートリガーみたいな優遇モード=「ジンベェタイム」
スペック表を見ただけ段階では時短100回→200回
当初はオマケ程度か…と思いましたが実際は結構強力
ジンベェタイム=上位モード
海の確変をRUSHと言いたくない派なのでモードと表します
ラッキートリガーみたいな優遇モード=「ジンベェタイム」
スペック表を見ただけ段階では時短100回→200回
当初はオマケ程度か…と思いましたが実際は結構強力
時短引き戻し率(残保留含まず)
100回=26.9%
200回=46.9%
100回=26.9%
200回=46.9%
ST機と違って時短中に確変図柄の引き戻しで最低+1回当る
かつ再度時短に落ちてもサポ抜けるまで200回付く(200回時短は継続される)
トータル継続率=約79%です
かつ再度時短に落ちてもサポ抜けるまで200回付く(200回時短は継続される)
トータル継続率=約79%です
ジンベェ突入時の期待出玉=約10100個(払い出し個数)
ただこれはジンベェ突入時に1500や3000個なりの玉持った状態を含む数値(直でジンベェ突入振り分けはないため)
さすがに1/399のLT機ほど期待出玉は多くないのは注意です
ただこれはジンベェ突入時に1500や3000個なりの玉持った状態を含む数値(直でジンベェ突入振り分けはないため)
さすがに1/399のLT機ほど期待出玉は多くないのは注意です

ジンベェタイム中の変化(ここが驚き…)
①電サポの開放時間が長くなる
②開放間のインターバルも短くなる
③デジタル消化速度UP
普通の確変時短であれだけガンガン減っていた電サポの玉減りがほとんどなくなる状態に電チューが変化します
開放パターンこそ同じですがそれぞれ秒数が長くなり(ロング開放)インターバルも短めに変化
止め打ちもしやすくなりうまく打てば増えも見込めます
状態によって「電サポ開放パターンが変わる」というのが過去海にはない仕様
そんな台OKなの?と困惑です…
ですので普段の時短100回で120個減るのだから、ジンベェ200回ならも240個減る!は間違い
ジンベェタイムを引いたことない人、サポ増減変化を体感してない人は辛い海と捉えやすいのはある意味仕方ないです
②開放間のインターバルも短くなる
③デジタル消化速度UP
普通の確変時短であれだけガンガン減っていた電サポの玉減りがほとんどなくなる状態に電チューが変化します
開放パターンこそ同じですがそれぞれ秒数が長くなり(ロング開放)インターバルも短めに変化
止め打ちもしやすくなりうまく打てば増えも見込めます
状態によって「電サポ開放パターンが変わる」というのが過去海にはない仕様
そんな台OKなの?と困惑です…
ですので普段の時短100回で120個減るのだから、ジンベェ200回ならも240個減る!は間違い
ジンベェタイムを引いたことない人、サポ増減変化を体感してない人は辛い海と捉えやすいのはある意味仕方ないです
・通常の電サポで3連=3800個
・ジンベェ電サポで3連=4150個
・ジンベェ電サポで3連=4150個
このようにサポ中増減の影響で同じ台で同じ3連チャンでもこれだけの出玉差
この海は上位モードの存在を加味したスペック把握が大事です
私自身ジンベェタイムをまだ引けてないので、またわかったことがあったら追記します
この海は上位モードの存在を加味したスペック把握が大事です
私自身ジンベェタイムをまだ引けてないので、またわかったことがあったら追記します

仮にですよ?
通常の電サポ中、プラス調整にして増減ゼロにした場合
ジンベェ中は小当りRUSH機のように打ちっぱなしで80~100個ほど勝手に玉が増えてしまいます
ですので状態によって意図的に電サポ減り率に優劣を付けているのがわかります
通常の電サポ中、プラス調整にして増減ゼロにした場合
ジンベェ中は小当りRUSH機のように打ちっぱなしで80~100個ほど勝手に玉が増えてしまいます
ですので状態によって意図的に電サポ減り率に優劣を付けているのがわかります
パチンコは「上位モードがあると下位モードの出玉は削られる」のが一般的
想像するに開発段階では下位モードの大当りは8Rや9Rにしたかったと思われます(メインの大当り出玉1200~1300個の海)
それではミドル海らしさ(ALL10R)が損なわれるので意図的に電サポ中に100個ほど減らして10R=1280個前後に帳尻合わせたのかなと
・9R出玉で1280個(サポ中微減)=1260個
・10R出玉で1380個(サポ中120個減らして)=1260個
出玉を減らす過程は違っても結果は同じですからね
想像するに開発段階では下位モードの大当りは8Rや9Rにしたかったと思われます(メインの大当り出玉1200~1300個の海)
それではミドル海らしさ(ALL10R)が損なわれるので意図的に電サポ中に100個ほど減らして10R=1280個前後に帳尻合わせたのかなと
・9R出玉で1280個(サポ中微減)=1260個
・10R出玉で1380個(サポ中120個減らして)=1260個
出玉を減らす過程は違っても結果は同じですからね
サポ中がデフォで減る理由を簡単に言えば
上位モードがあるせいで
下位モードの出玉が割を食われた機種
上位モードがあるせいで
下位モードの出玉が割を食われた機種
そう考えれば減りも納得というか合点がいきます
もし通常電サポ中を減りにくくしたプラス調整店があったら?
表記ボーダーは18を切る甘い海に化けます
もし通常電サポ中を減りにくくしたプラス調整店があったら?
表記ボーダーは18を切る甘い海に化けます
ジンベェタイム突入は電サポでの8%
突入率は約1/1900
ただこれは電サポ中の回転も含んでの確率なので終日打てば1.5~2.0回ぐらいの突入率でしょうか
これを加味したものが沖海6の本当のスペック
LT機でLTを引けないと単なる激辛台の印象にしかならないですからね
ですのでホールは「意図的に電サポ中減る調整にはしておらず」元から減る海ということ
個人的には、仕方ないとはいえサポ減りは損してる感が強く印象は悪いです
だったら下位出玉=ALL9Rにしてくれた方が良かったとは思います
出玉もしっかりあってサポも減らず…今まで通りの海というのが理想ですがそこまでするとボーダー16とか激甘の回せない海になってしまうので、やむなしのサポ減りなのでしょう
今までの海とは別物として見て「減るのが普通の仕様」と割り切った方が良いです
海は長年こういうものだから…の捉え方は捨てる
打つ打たないも人それぞれですし釘をシメてるから減るクソ台だという人には何も言うことはありません
突入率は約1/1900
ただこれは電サポ中の回転も含んでの確率なので終日打てば1.5~2.0回ぐらいの突入率でしょうか
これを加味したものが沖海6の本当のスペック
LT機でLTを引けないと単なる激辛台の印象にしかならないですからね
ですのでホールは「意図的に電サポ中減る調整にはしておらず」元から減る海ということ
個人的には、仕方ないとはいえサポ減りは損してる感が強く印象は悪いです
だったら下位出玉=ALL9Rにしてくれた方が良かったとは思います
出玉もしっかりあってサポも減らず…今まで通りの海というのが理想ですがそこまでするとボーダー16とか激甘の回せない海になってしまうので、やむなしのサポ減りなのでしょう
今までの海とは別物として見て「減るのが普通の仕様」と割り切った方が良いです
海は長年こういうものだから…の捉え方は捨てる
打つ打たないも人それぞれですし釘をシメてるから減るクソ台だという人には何も言うことはありません
・固定観念は捨てた方がいい(海の電サポ=減らない)
・スペックは一部分ではなく全体で見る
・文句言っても変わるものでもない
・結局は今あるもので勝負するしかない
・過去の概念に囚われず時代や台に順応していく
・スペックは一部分ではなく全体で見る
・文句言っても変わるものでもない
・結局は今あるもので勝負するしかない
・過去の概念に囚われず時代や台に順応していく
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等価ボーダーラインですがこれすらも正確に掴めません
プロ向けではなく一般的に普通に打つ人想定として
サポ減り・ジンベェタイム・2R出玉・ウリンチャージ込みで
「18.5/K」ぐらいに思います
さすがに19.0まで辛くはなく、17.5まで甘くない印象
等価ボーダーラインですがこれすらも正確に掴めません
プロ向けではなく一般的に普通に打つ人想定として
サポ減り・ジンベェタイム・2R出玉・ウリンチャージ込みで
「18.5/K」ぐらいに思います
さすがに19.0まで辛くはなく、17.5まで甘くない印象
ゲーム性こそシンプルですが複雑な仕様で正確なボーダー・期待値算出は現状私にはわかりません
ボーダー掲載サイトも状態によって電サポ増減率が変わるなんて過去にないので算出も困難、数値が違うのも仕方ないです
サポ減りやアタッカー出玉でボーダー変わるのが海ですが、わからんわからんではキリがないので技術介入などは置いておいて「おおよそ18.5/K」ぐらいでいいと思います
ボーダー掲載サイトも状態によって電サポ増減率が変わるなんて過去にないので算出も困難、数値が違うのも仕方ないです
サポ減りやアタッカー出玉でボーダー変わるのが海ですが、わからんわからんではキリがないので技術介入などは置いておいて「おおよそ18.5/K」ぐらいでいいと思います
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沖海6-簡単なまとめ
・上位込みで見ればボーダー18.5/Kほど?
・上位モード抜きで見れば辛いスペック
・通常の確変時短で128個/Rなどは上位モード非考慮の数字
・技術介入での差は確実に減った
・下位モードのサポ減りはデフォルトと割り切る
・上位モード中はサポ減り少ない状態へ変化(止め打ちで増えも)
・上位モード抜きで見れば辛いスペック
・通常の確変時短で128個/Rなどは上位モード非考慮の数字
・技術介入での差は確実に減った
・下位モードのサポ減りはデフォルトと割り切る
・上位モード中はサポ減り少ない状態へ変化(止め打ちで増えも)
・アタッカーオーバー入賞は難しくなった
・平均3割がいいとこ
・それでも効果はあるのでやる価値アリ
・平均3割がいいとこ
・それでも効果はあるのでやる価値アリ
・遊ぶには「20/K以上」から(27.5~28.0玉店)
・勝ちにいくなら「22/K以上」(¥15000/日当ほど)
・「19/K以下」ならパス
・サポ減りするからダメではなく回ればOK
・勝ちにいくなら「22/K以上」(¥15000/日当ほど)
・「19/K以下」ならパス
・サポ減りするからダメではなく回ればOK
ここでは多くの人向けの内容です
今主流の1/399やLT機をメインに打ってトータル勝つことは至難の業
今や海かエヴァ1/319以外打てる台ないのでコケてもらっては困りますし、なんだかんだ打つ機会は増える機種に思います
運用は他新台に比べ明らかに甘いです
なんなら沖海6以外に回る機種がない…とまで感じることも…
また今後打ちながら気づいたことも追記していきます
今主流の1/399やLT機をメインに打ってトータル勝つことは至難の業
今や海かエヴァ1/319以外打てる台ないのでコケてもらっては困りますし、なんだかんだ打つ機会は増える機種に思います
運用は他新台に比べ明らかに甘いです
なんなら沖海6以外に回る機種がない…とまで感じることも…
また今後打ちながら気づいたことも追記していきます
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