
【非等価店のヤメ時】回転率と持ち玉状況を考えたヤメるべき時間と状況 回転率別の押し引き
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今回は「回る台を打ってる場合、いつヤメるのがベストか?」についてです
遊技としては、いつ打ってもヤメてもOKですが期待値稼働だと話は変わってきます
今回は非等価店におけるヤメ時間について
等価店でも基本的な考え方は同じです
今回は非等価店におけるヤメ時間について
等価店でも基本的な考え方は同じです
「投資」の種類は2つしかありません
①現金
②持ち玉(再プレイも含む)
②持ち玉(再プレイも含む)
同じ1玉でも価値(交換額)が違うのが非等価店
28玉交換店なら
持ち玉遊技だと1玉=3.57円
現金は1玉=4.0円
持ち玉で打てば現金より安く打てるわけです
28玉交換店なら
持ち玉遊技だと1玉=3.57円
現金は1玉=4.0円
持ち玉で打てば現金より安く打てるわけです
4.0円ー3.57円=「0.43円」の差
といわれてもたいした差ではないと感じますが1玉あたり「12%」の差です
終日打てばおおよそ25000~28000個打ち込むので結構大きな差です
といわれてもたいした差ではないと感じますが1玉あたり「12%」の差です
終日打てばおおよそ25000~28000個打ち込むので結構大きな差です
期待値の面で考えてみましょう
・28玉交換(3.57円)
・Pシンエヴァ=等価ボーダー「17.0/K」とする
・「19.0/K」の台を打っている
・Pシンエヴァ=等価ボーダー「17.0/K」とする
・「19.0/K」の台を打っている
この条件で「一回転あたりの期待値(回転単価」で見てみます
デジタル一回転回せばいくらプラスになるか?の意味です
デジタル一回転回せばいくらプラスになるか?の意味です
シンエヴァ:19.0/Kの回転単価は
①現金=「0.18円」
②持ち玉=「5.82円」
②持ち玉=「5.82円」
「現金」で回せば「0.18円」づつ期待値が増える(積むという言い方も)
「持ち玉」で回せば「5.82円」づつ期待値が増える
「持ち玉」で回せば「5.82円」づつ期待値が増える
同じデジタル一回転回すにも、現金と持ち玉での期待値差はなんと約3倍!
持ち玉で回した方が大きく期待値が積めます
対して現金だと0.18円と…あってないような、ほぼゼロ円みたいな期待値です
対して現金だと0.18円と…あってないような、ほぼゼロ円みたいな期待値です
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この換金ギャップ(回転単価の差)は再プレイ無制限や等価店でない限り、毎日付いて回ります
早めに当たった当たらないの展開もあるので、毎日都合よく持ち玉遊技はできないもの
早めに当たった当たらないの展開もあるので、毎日都合よく持ち玉遊技はできないもの
例では19.Kの台を打ってる想定でしたが
「18/K」だと??
「18/K」だと??
①現金=「-2.74円」(マイナス期待値)
②持ち玉=「3.21円」
②持ち玉=「3.21円」
等価ボーダー以上ではありますが、持ち玉比率を考慮すると日当はわずかです
非等価ホールでの稼働イメージは
「現金時はほぼゼロ期待値・持ち玉になって初めて期待値が出る」
非等価ホールでの稼働イメージは
「現金時はほぼゼロ期待値・持ち玉になって初めて期待値が出る」
回る台を求めて打つ場合、18~19/Kha最も遭遇しやすい回転率
ただ全ツッパすれば良いわけではなく、回転率によって押し引きが必要になってきます
今回は非等価店で多く悩まされる「持ち玉状況を加味した押し引きやヤメ時」についてになります
ただ全ツッパすれば良いわけではなく、回転率によって押し引きが必要になってきます
今回は非等価店で多く悩まされる「持ち玉状況を加味した押し引きやヤメ時」についてになります
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