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2023年12月2日11:59 mdi-currency-jpy mdi-update 有料記事有料部分 - 更新時刻
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ガスヒーローのテストプレイを行って思ったこと

目次
テスト環境と、本番環境では制約の面で大きく違うので、ほとんど別ゲームです。
修学旅行と新婚旅行くらい違います。

その点をご理解の上お読みください。

僕が感じたのは、貧富の差がでかい資本主義の世界です。
強くなるにも、稼ぐにも前提として財力が必須だと思った。
チームプレイ前提なので、どれだけ財力があっても世界のトップは取れないけど、チームワークのみでなんとかなる気配はみじんもなかった。

大事な要素は財力と、信頼できる友と、継続して続けていく忍耐力だった。
いや、普通にリアルで生きていくのに大事な要素がないと持続可能な状態で、
ゲームを続けていく(アセットの寿命までに同等以上のアセットを獲得)ことがギリギリな感じだった。

現時点でクーポン化されているアイテムと、それ以外のアイテムで僕の思う評価を書いていこうと思う。

1,ガスヒーロークーポン=コモンヒーローフラグメント100個
正直、今のMooarでのクーポンほどの価値がないと感じた。
ヒーローの入手機会が、フラグメント以外にもカプセル、ブリードとあるため、最も数が増えやすく、供給が需要を追い越す気配がする。特にコモンは。

2,BCV
実はゲーム開始に必須ではないことが判明してしまった。
ゲームの参加権利というよりはオークションの参加権利って感じ。
複数のアカウントの切り替えが楽ではないので、テスト前に比べて価値はやや減少。

3,経験値クーポン=経験値ポーション100個
どれだけあっても困らないし、とりあえず掘るならこのアイテムというある意味ガスヒーローの基軸通貨と言って差し支えないアイテム。こいつが60個でコモンブリードができるのはありがたい。

4,武器クーポン=コモン武器フラグメント100個
中列以降は武器がないと非常にもったいないため、ヒーローを3体以上戦闘に出す場合ほとんど必須。しかも遠距離攻撃できるものが必要。価値はコモンヒーローフラグメントより上、ヒーローカプセルより下といった感じ。僕の中では経験値ポーションより価値は高い。クランアドベンチャーでまともに報酬をもらうならそれなりの数が必要になる。
入手方法が少なく、上位になるとアンコモンやレアのフラグメントに代わるため、強い人でも100個集めるのに苦労する。

5,ペットクーポン=ペットのフラグメント100個
有料記事にて解説。
6,ムーブアイテムクーポン=コンテナ
クーポンの状態で買ってまで持つ必要はない、お守り程度に一個あってもいい。
どうせゲーム開始後フロアに安く出る。

7,ジェネシスヒーロークーポン=ジェネシス
恐ろしいアイテム、ゲームの根本をぶっ壊す性能をしている。
もう、コモンだとか関係ない。2体以上保有して複垢すると鬼性能。
レベルを上げて武器もペットもつけずに素手で殴ってイージー#2をクリアできるようにする。
エネ消費が終わったら複垢に移動してロックしてラインナップに入れてイージー#2を素手でクリアする…以下ループ。
レアリティやヒーローの数次第で効率がもっと上がるかも
戦闘したのち、他のアカウントに移動してクールタイムなしで殴れる性能がぶっ壊れ。
まぁ多分修正はいると思うけど

クーポンになってないアイテムの評価は次回に!
ここから先は有料記事でございます。
おなじみの方には説明不要ですが、毒にも薬にもならぬ有料記事ですが、今回は一読の価値がると思う。
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この続き:532文字

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STEPN研究家。人狼古参(わかめて、桃栗3万戦) 考察と検証をつらつら書いていくよ。
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