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2022年6月19日17:51 mdi-currency-jpy mdi-update 有料記事有料部分 - 更新時刻
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MB関連の実験結果がメイン!

目次
お久しぶりです、最近更新をしていなかったのはSTEPNに飽きたからでも、撤退したからでも縮小したからでもなく、個人的な体調不良によるものです!

まぁ書くほどのネタもあまりなかったし、個人的な意見を述べるとどうしてもネガティブな方向性が混じるので控えてたっていう部分もある。


さて、ミントスクロールの実装と新しいMBの実装が終わったので、コスパよくMBを獲得していこうという実験結果の過程と結果を述べていくよ。

1、ランナーで速度無視して歩いて、GSTを捨てきって膝にやさしく上位の箱を入手しようぜ!という実験だ。
これはMBの獲得やMBのクォリティの抽選の計算式に平均速度(K)から算出される「適正速度で歩いているのか?」って判定する(X)ってパラメーターがMBの計算式には係数として出現しないために「いけるんじゃね?」と考察したが、結果としては「箱は落ちるがクォリティは上がるどころか、下がる」という結果だった。

2、一時停止を使わずにずっと起動状態のまま数日歩き続けて、ENの一度に消費する数値を50とかにしちゃえば、LUCKがある程度低くてもレジェンダリー箱落ちるんじゃね?という実験だ。

これも結果から言えば「失敗」だった。
起動時間の累計が1440分or22時を二回経過することによって「移動している」というステータスにエラーが出てしまうので数日間続けて起動させっぱなしにはできなかった。
一応変化技があるんだけど、勘のいい人は気づいたと思うし、実験するにはちょっとコストがかかりすぎるのでしばらくは放置!
気づいて実験した人はこっそり結果を教えてね!


3、EN消費後にそのまま歩くことで移動距離を伸ばしてMBのクォリティを上げるという実験。
EN消費までの移動距離なのか、停止を押すまでの移動距離なのか実験してみた。

結果としては確定的ではないが「EN消費後の移動は無効」であった。
ENない時も耐久度が減るバグがあったり、WPに「EN消費後もバックグラウンド上で移動距離に応じて報酬を実装するかも」的なことがあったので期待してたけどそう甘くはなかった!
まぁこうした実験と推察を含めてぼちぼちMBの計算式が透けて見えて来た中でシステム数値の変更を含む(おそらく)アプデがあってぷぎゃーーーなわけですよ!!

さて、話変わって

まぁ現状の戦略としてはGSTが低いと思う間はLUCKの高い靴で箱のスロットを埋めて(20ENクラスは分割してそこそこの箱を複数獲得でいいレベル)スロットが埋まってる間はEFF特化で歩くって感じかな。

ミントスクロールのドロップ率がまだ透けないけど、流動性からみてもコモンが一番うまみがありそう。ジェム狙いよりはスクロール狙いでレベル3とか4あたりで埋めるのも悪くないと思う。まぁ「開封時間」というリソースを無駄にしないようにできるだけ埋めておくのがいいなぁ。MB種類ごとの期待値計算は、うん、確率が透けてから頑張るね(遅い



結構前からLUCK特化を作っていた僕からの助言としては「ステータスを割り振ってまで作るLUCK特化の靴はS国で作ったほうがいいよ」
だな。
有料記事にはその理由を記載するけどネガティブ要素もあるし、閲覧には注意が必要だよ!
有料記事ではあるけどSNSで声かけてくれたらプレゼントURLをあげますよ!
購入者、カンパ者は名乗り上げてくれたら個別相談にも応じます(気力が続く限り
今回はちゃんとコピペ可能なはず!
カンパ先アドレス

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STEPN研究家。人狼古参(わかめて、桃栗3万戦) 考察と検証をつらつら書いていくよ。
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